Esse projeto eu tirei da gaveta pra mostrar o que já está pronto, já que vai demorar bastante até eu poder trabalhar nele de novo, se isso acontecer.
Feito com o 3d game studio. Tem várias limitações, não é nada mais que um engine pronto bastante flexível, que usa lite-C. Sabendo programar em C/C++, lite-C tem algumas armadilhas, mas é uma simplificação. E não reparem na parte gráfica! não fiz absolutamente nenhum modelo, textura nem nada. Tudo temporário.
A idéia é bem simples; o jogador pode disparar "cordas" (mais ou menos) que se prendem nas paredes, para se locomover. Cada botão do mouse dispara uma das cordas (são duas.. duh) e pode se controlar, pelo teclado, uma força em cada corda que puxa ou libera o jogador. Em outras palavras, deslizar pelas cordas.
Essa série de vídeos foi feita não somente pra mostrar diferentes aspectos da jogabilidade, como em diferentes estágios de desenvolvimento. Esse primeiro, por exemplo, a "corda" não é visível, apenas o projetil lançado. Mas fiz pra mostrar a dinâmica básica, me balançando de bloco em bloco e subindo pela corda, etc.
O segundo vídeo mostra interação com outros objetos dinâmicos e a utilização das duas cordas para agarrar objetos ou deslizar horizontalmente.
Nesse terceiro vídeo a "corda" já dá algum retorno visual, seja lá o que é aquilo. Fiz um cenário de corredores e túneis pra testar ambientes diferentes. Eu definitivamente não sou um level designer (dica! dica!) :D
E, finalmente, o último vídeo mostrando o estágio final em que eu larguei essa bodega. Aqui eu implementei um sistema de cores na corda. Alguns pisos especiais mudam a cor da corda, permitindo que ela se prenda a superfícies especiais. As cores são combináveis, mas tem um certo tempo de duração. Bom pra fazer puzzles.
Por enquanto é isso. Foi uma brincadeira divertida, mas acho difícil que eu leve isso mais a sério algum dia! O próprio código usa excessivamente o sistema de física nativo dessa engine, e simplesmente não foi feito pra isso; ele dá pau com muita frequência. Mas, caso eu tenha vontade de voltar a trabalhar nele, (acreditem , é mais divertido do que parece nos vídeos) eu pensaria nos outros aspectos além da jogabilidade. Eu preciso de um contexto, mesmo que abstrato, pra situar o jogo! Alguma dica de como o visual do jogo poderia ser, etc.
sexta-feira, 19 de junho de 2009
O arqueiro - vídeo
Fiz um vídeo, há algum tempo, do arqueiro que modelei e esqueci de postar junto com a imagem! É interessante pra ver como ficou de todos os ângulos. Mas a qualidade ficou bem ruim...
Assunto velho, novo post. :)
Assunto velho, novo post. :)
quarta-feira, 3 de junho de 2009
Homem.. lagosta?
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