
Videogame é e sempre foi muito presente na minha vida! No início era o atari, alguns jogos de Codimex (um clone do Tandy) e na sequência veio o Master System, Mega Drive e outros, até finalmente o computador. No computador eu me acomodei.
Infelizmente fica cada vez mais difícil encontrar bons jogos. A maior parte da indústria tem medo de sair das fórmulas mágicas e isso faz com que temos uma produção em série de, no máximo, meia dúzia de jogos com temáticas um pouco diferentes. Isso, claro, com muito dinheiro envolvido! É inegável a qualidade extrema na execução desses jogos.. seja na tecnologia desenvolvida ou em qualquer setor artístico.
Há alguns anos atrás isso não seria problema! Mas com o passar do tempo fiquei mais exigente e atualmente me entretenho mais com "jogos casuais" do que grandes jogos de ponta (jayisgames.com é o meu filtro). Isso é por causa da extrema criatividade presente nesses jogos, também chamados de Indy games (não gosto muito desse termo, mas vá lá..). Design de jogo como o de World of goo, Gish, bridge builder são muito improváveis de aparecer primeiro na indústria usual. Mas claro, depois que a idéia mostra que funciona nesse público menor, eventualmente ela é absorvida!
Foi o caso com o Portal da Valve. Portal é um jogo muito bom mesmo! Foi o primeiro jogo com mais de 10 Mb que realmente me conquistou em muito tempo. Eu instalei ele as 9 da manhã e terminei antes do almoço. Apesar de um pouco fácil e curto demais, passei a maior parte do tempo com um enorme sorriso na cara! Tudo me cativou, desde a idéia e da trama simples (donde eu tirei o título e a idéia de escrever esse post) até o sutil senso de humor. Mas o design do jogo não é uma idéia original, foi desenvolvido com base no sucesso (relativo) de Narbacular Drop, que inclusive alguns dos desenvolvedores do mesmo foram contratados pela Valve para a produção de Portal. O que não tira crédito nenhum de Portal! Apenas reforça a minha afirmação de que a grande indústria não arrisca por nada desse mundo. Sem contar que Portal vem na Orange box do Half Life 2! isto é, é uma modificação de um jogo que vem junto com outras duas ou tres modificações! O risco é mínimo.
Isso não é tanto uma crítica mas uma constatação de como as coisas funcionam. É assim porque é assim que funciona! É o mercado.. Será que uma empresa GRANDE sobrevive no mercado se resolver inventar moda? Vejamos outro exemplo: Os dois primeiros jogos da série Thief! Esse foi outro grande marco na minha vida como jogador assíduo. É absolutamente original e bem executado. Até hoje eu jogo! Esses títulos foram produzidos por uma pequena empresa chamada Looking Glass que, apesar de pequena em relação a Blizzard e Electronic Arts, por exemplo, estava longe de ser um desenvolvimento caseiro ou indy. Após alguns outros títulos também relativamente criativos, a empresa faliu. Existem vários motivos que podem ser atribuídos a falência de uma empresa, mas não consigo deixar de considerar que talvez a Looking Glass tenha se arriscado demais.
E, pensando por outro ângulo, porque uma grande empresa arriscaria? Alguém poderia argumentar que eles poderiam dedicar um pequeno time com poucos recursos para fazer jogos mais experimentais (como eu certamente faria). Mas não há necessidade. Sempre vão existir desenvolvedores indy, que não tem nada a perder, para experimentar novas maneiras de se fazer jogos.

